이중 슬릿 간섭 무늬 세기 분포

Last Updated on 2026-05-01 by BallPen

이중 슬릿 간섭 무늬 세기 분포에 관한 식을 유도해 봐요.

지난 글에서 영의 이중슬릿 실험에 의한 간섭 무늬 분포는 경로차에 의해 결정됨을 알아 봤는데요. 이번 글에서는 조금 더 수학적인 내용이 되겠습니다.

이 공식은 회절에 의한 효과가 반영되지 않으므로 이상적인 간섭무늬의 분포로 이해하면 좋아요.

스크린 상의 점 p에서 전기장의 전체 크기는 두 슬릿을 통과한 파동의 중첩에 의한 결과라고 가정해 봐요.

그러면 점 p에 도달하는 두 슬릿을 통과한 파동이 다음과 같이 각각 E_1E_2라고 하겠습니다.

물론 두 파동의 진폭은 식의 간결성을 위해 E_0로 동일하다고 간주하겠습니다.

\tag{1}
E_1 = E_0 
\sin (\omega t)
\tag{2}
E_2 = E_0 \sin (\omega t + \phi)

위 식에서 \phi는 경로차에 의해 나타난 두 파동 사이의 위상차를 뜻해요.

p에서의 전체 전기장 E는 (1)식과 (2)식을 서로 합하면 될거에요.

\tag{3}
\begin{aligned}
E&=E_1 + E_2\\[8pt]
&=E_0 \sin(\omega t ) + E_0 \sin(\omega t + \phi)\\[8pt]
&=E_0 \big[ \sin (\omega t) + \sin (\omega t + \phi ) \big]
\end{aligned}

윗 식에 삼각함수 합을 곱으로 바꾸는 공식을 적용하면 다음과 같아져요.

\tag{4}
\begin{aligned}
E &=E_0 \Big[2 \sin \Big({{\omega t + \omega t + \phi}\over{2}} \Big) \cos \Big({{\omega t - \omega t - \phi}\over{2}} \Big) \Big]\\[8pt]
&=2E_0 \sin \Big(\omega t + {{\phi}\over{2}} \Big) \cos \Big( {{-\phi}\over{2}}\Big)\\[8pt]
&= 2E_0 \sin \Big(\omega t + {{\phi}\over{2}} \Big) \cos \Big( {{\phi}\over{2}}\Big)\\[8pt]
&=2 \cos \Big( {{\phi}\over{2}}\Big) E_0 \sin \Big(\omega t + {{\phi}\over{2}}\Big)
\end{aligned}

여기서 \cos우함수(even function)이므로 \cos (-\phi/2)=\cos(\phi /2)가 성립하는 성질을 이용했어요.

또한 빛의 세기 IE^2에 비례하므로 위 (4)식을 다음과 같이 표현할 수 있습니다.

\tag{5}
\begin{aligned}
I &\approx E^2\\[8pt]
&=4 \cos^2 \Big({{\phi}\over{2}} \Big) \color{blue}\Big[E_0^2 \sin^2 \Big( \omega t + {{\phi}\over{2}}\Big)\Big]
\end{aligned}

한편 윗 식에서 파랑색 부분의 사인 제곱 함수의 시간 평균E_0^2 / 2와 같아요. 이것은 두 슬릿 중 하나를 통과하는 빛의 세기와 같으므로 I_0로 표현할 게요.

또한 (5)식의 위상차 \phi영의 이중 슬릿 실험에 따르면 다음 (6)식의 관계가 성립해요. 여기서 \Delta L은 점 p에서 만나는 두 광선의 경로차에요. 그리고 x는 스크린의 중앙에서부터 점 p까지의 거리를 의미합니다.

\tag{6}
\begin{aligned}
\phi &= {2\pi \over \lambda} \Delta L\\[8pt]
&={{2\pi}\over{\lambda}} d \sin \theta\\[8pt]
&={{2 \pi}\over{\lambda}} d {{x}\over{L}}
\end{aligned}

결국 (6)식을 (5)식에 대입하면 다음과 같아요.

\tag{7}
\begin{aligned}
I&=4I_0 \cos^2 \Big({\phi \over 2} \Big)\\[8pt]
&=I_{max} \cos^2 \Big({{\phi}\over{2}}\Big)\\[8pt]
&=I_{max} \cos^2 \Big({1 \over 2 }{{2\pi}\over{\lambda}}d{{x}\over{L}}\Big)\\[8pt]
&=I_{max} \cos^2 \Big({{\pi}\over{\lambda}}d{{x}\over{L}}\Big)
\end{aligned}

위 (7)식이 바로 스크린에 나타나는 간섭무늬의 세기분포를 나타냅니다.

아래 [그림 1]은 간섭무늬 세기 분포를 시뮬레이션 한 결과에요.

세로축이 있는 부분이 스크린의 중앙점, 즉 x=0인 지점이에요.

[그림 1] 식 (7)에서 I_{max}=3으로 두고 괄호안의 수치가 -10에서 10까지 변할 때의 간섭무늬 세기 분포

중앙점을 기준으로 양쪽이 대칭적으로 간섭무늬의 세기 분포가 나타남을 알 수 있어요.

흥미롭고 도움이 되는 글이었나요? 리뷰를 부탁드립니다.
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